你有没有发现,最近玩游戏的时候,总感觉有点不对劲?是不是也觉得那些任务链啊,升级啊,有点像在玩网游呢?没错,现在很多单机游戏都开始走网游式路线了,今天咱们就来聊聊这个话题,看看这股风潮背后到底有什么门道。
还记得当年玩《质量效应》三部曲的时候,那感觉简直就像是在太空冒险,时间飞快,根本停不下来。可现在,玩《质量效应仙女座》的时候,却感觉时间过得特别慢,甚至有点度日如年的味道。这到底是怎么回事呢?
原来,Bioware在开放世界的设计上借鉴了网游的经验,结果就是出现了大量的任务链。这些任务链看似丰富,但实际上很多都是无意义的跑腿任务。虽然这些任务中可以找到一些拓展游戏设定的数据板,但谁有那么多时间和精力去完成呢?学生党觉得麻烦,上班党可能就草草通关了事。
说到网游,不得不提韩国。韩国网游的工业化程度非常高,他们甚至把软色情去道德化,直接甩到玩家脸上。这并不是说韩国游戏制作人好色,而是他们更看重的是如何赚钱。
比如《第一后裔》,这款游戏在前期确实很吸引人,养成曲线清晰无脑,美术风格也很有特色。但一旦进入养成平台期,游戏就变成了漫长的概率数值游戏,每个操作都变成了机械习惯。虽然游戏的特色Boss挑战很有趣,但实际上体验大同小异。
《斩魂》这款游戏首次将大型网游式帮派系统引入横版游戏中。帮派系统让玩家集体化的成长、社区交互体验,让虚拟的角色成为一个有名有姓、有社会关系的人。玩家可以通过参与各种活动、玩法、集体竞技,以及在竞技场中提升自己的排名,来累积帮派积分,帮助帮派壮大、升级。
此外,《斩魂》还从多类型MMO网游中汲取经验,融入F·MMORPG理念下的全新大型化玩法体系,创造出集体竞技玩法——百人级帮战、城战。这种玩法让玩家在游戏中体验到集体战斗的快感,同时也增加了游戏的策略性和趣味性。
最新回合制网游采用了全新的玩法方式,让玩家能够体验到不同于以往的游戏魅力。玩家在游戏过程中需要按照时序进行行动,每个回合可以进行特定操作,并且需要等待下一轮回合才能进行下一步。这种游戏方式非常考验玩家的策略和计算能力。
在最新回合制网游中,玩家可以根据自己喜好进行选择并获得不同的游戏体验。比如,可以选择单机模式,这样就可以自由地选择难度和关卡进行游戏。同时,也提供联机模式,让玩家可以通过网络连接互联,玩家可以匹配游戏中的其他玩家进行PK,得到更为刺激的游戏体验。
《格斗江湖》这款游戏堪称国内的第一格斗类型的游戏。游戏主要玩法是一路向右的横版副本闯关模式,画面唯美并且打击感十足。游戏操作方面还算是比较简单的,前期无须费力即可升级。而游戏的音效偏向于仙侠风,唯美的声音尽显无余。
《格斗江湖》采用的是相对经典的三大职业设定,分别是神扇、狂枪,影刺。各职业打击感相差无几,但在出手速度上倒有不少差距。如果刻意追求打击效果,可以按以下排序选择职业:影刺>狂枪>神扇。
总的来说,网游式游戏在近年来逐渐成为一种趋势。虽然这种模式在一定程度上增加了游戏的趣味性和可玩性,但也让很多玩家感到疲惫。希望游戏开发者能够更加注重玩家的体验,让游戏回归本质,带给玩家更多的快乐。